Navigation überspringen

Harald Markus Wirth


Seiteninhalt:

04 Cube3d

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/
// VERTEX SHADER
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/
attribute vec4 aVertexPosition;
attribute vec4 aVertexColor;

uniform mat4 uModelViewMatrix;
uniform mat4 uProjectionMatrix;

varying lowp vec4 vColor;

void main () {
	gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
	vColor = aVertexColor;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/
// FRAGMENT SHADER
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/
varying lowp vec4 vColor;

void main () {
	gl_FragColor = vColor;
}


https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL



Content Management:

μCMS α1.6