Die Seite 01 Basic
 benötigt
		JavaScript.
	
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/
// VERTEX SHADER
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/
attribute vec4 aVertexPosition;
uniform mat4 uModelViewMatrix;
uniform mat4 uProjectionMatrix;
void main () {
	gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/
// FRAGMENT SHADER
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/
void main () {
	gl_FragColor = vec4( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
}