The page 01 Basic
requires
JavaScript
to function.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/ // VERTEX SHADER //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/ attribute vec4 aVertexPosition; uniform mat4 uModelViewMatrix; uniform mat4 uProjectionMatrix; void main () { gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition; }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/ // FRAGMENT SHADER //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119:/ void main () { gl_FragColor = vec4( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); }